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第七百四十章 同命实验(第1页)

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希望夏伯的事情尽快有后续线索…br游戏剧情暂时没法推进,苏淮市骑士公会这边先下手做实验。br当前时间,00:30。br李十三未完,点击下一页继续阅读命先死,另外两人狼狈不堪地从地面爬起,受了些伤。br“副领队!副领队!”br随着惊呼,转角外的走廊,两名骑士扶住无缘无故栽倒的男子,他的瞳孔放大,表情还凝固在掷出骑士枪,准备后手术式的状态上。br“嗯?怎么是用枪术武技的副领队死?”br楼下闹腾的响动向上蔓延,有人赶上来了。br与此同时,磁场干扰使得照明设备渐渐撑不住,灯泡依次破裂。br红光炸起,鸭嘴炎兽喷烟击杀目击者,李十三使用交换场地回到苏淮市中心区。br“刚才什么情况?两个先手攻击的护卫没事,副队长死了?”br现如今验证同命只能拖死一个敌人,就算他们的攻击前后差距极小,被判定为一回合内的同时攻击,总不能随机死一个吧。br“不对不对那两个家伙用的武技属性不对劲。”br按控制变量法分析,先前三人的攻击被判定在一回合内,所以那一回合的攻击先后顺序在游戏判断中等同,是同时击中的。br剩下的区别只有是否击中。br如果两位护卫的攻击武技被判定为普通系、格斗系、地面系,会被随风球免疫掉,等于没攻击。br免疫三个系真滴过分。br“也不错啦,虽然没尝试出是否存在群杀效果,好歹一换一是可行的。”br此外,李十三留意到一个细节…br随风球被击中后生命值清空,然后是副领队生命值清空,对方先死,再判定随风球死亡。br同命一方后死,这个判定在第五世代改为同命一方先死,差别在于取得胜利。br比如双方训练师只剩一只精灵,a精灵打不过,同命。brb精灵击杀a,反倒自己被判定先死;bra生命值清空,但判定为后死,取胜。br官方可能觉得有点不公平,改了一下。br但刚才的同命判定明显是第四世代前的算法,随风球生命值清空,但敌人先死。br这一点很重要,因为…引爆特性!br在鸭嘴炎兽还没收尾前,两个护卫狼狈不堪,而且生命值扣减了14。br当时只有他们攻击,李十三没有反击,护卫的生命值扣减源自随风球的特性:引爆。br三道术式攻击过后,判定只有真正击中随风球的副领队先死。br基于旧版同命效果,随风球还没消失,两位护卫带着术式效果的攻击砍中随风球,触发引爆,炸掉攻击者14的生命值。br正常情况,随风球因为同命死亡,特性是无法触发的,现实战斗多了个后死判定,引爆发挥效果。br综合起来就是,同命拉死攻击命中的敌人,暂时不知道能换几个敌人的命。br而后随风球死亡,若是在还未判定随风球消失的时候使用接触类技能进攻,则会二次触发引爆特性,炸伤14生命最大值。br条件很苛刻,非常苛刻,但br“还是好吓人的送死流打法。”br可惜随风球吃不到经验,比如刚才的战斗测试…br听上去同命战术和等级没啥关系,但诅咒、力量平分在现实战斗中都会因为等级差距被压制。br还是得适当提升随风球等级,以防万一,上战场用暗影球输出,没血了就同命追加引爆。br毕竟换命之后除非使用屈指可数的复活药品,否则精灵队伍缺了一位,敌人众多时少个精灵对我方的负面影响很大…,,

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